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商用VR初創(chuàng)企業(yè)成“香餑餑”,VR市場正面臨哪些變數(shù)?

發(fā)布時(shí)間:2018-12-05 10:49 編輯:GC021 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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近兩年來,各大VR孵化器頻頻向商用VR初創(chuàng)企業(yè)拋出橄欖枝,欲要搶占商用VR的市場先機(jī),那么商用VR有何魔力成為各大孵化器的“寵兒”呢?商用VR初創(chuàng)企業(yè)備受青睞去年開始,商用VR團(tuán)隊(duì)就開始在各大孵化器中露臉。2017年

近兩年來,各大VR孵化器頻頻向商用VR初創(chuàng)企業(yè)拋出橄欖枝,欲要搶占商用VR的市場先機(jī),那么商用VR有何魔力成為各大孵化器的“寵兒”呢?

商用VR初創(chuàng)企業(yè)備受青睞

去年開始,商用VR團(tuán)隊(duì)就開始在各大孵化器中露臉。2017年,在麻省理工學(xué)院MIT的創(chuàng)業(yè)加速器Play Labs公布的第一批13家孵化企業(yè)中商用VR應(yīng)用企業(yè)就占兩席:分別是致力于將VR與AR技術(shù)和臨床級(jí)穿戴設(shè)備結(jié)合的初創(chuàng)企業(yè)Coresights、另外一家是通過結(jié)合VR仿真情景和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的無縫傳輸促進(jìn)跨平臺(tái)協(xié)作與決策力的軟件公司Datavized。今年年初,一家VR初創(chuàng)公司Spatialand參加沃爾瑪?shù)腟tore No.8技術(shù)創(chuàng)業(yè)孵化器計(jì)劃后被沃爾瑪收購;而在上個(gè)月公布的Vive X全球AR/VR加速器計(jì)劃第四批入選的企業(yè)中,商用VR初創(chuàng)企業(yè)的比重上升明顯,18家入選企業(yè)約有7家主營業(yè)務(wù)涉足商用VR應(yīng)用領(lǐng)域。

Vive X中國區(qū)總監(jiān)梁浩輝表示:入選Vive X第四批名單中相當(dāng)一部分是為企業(yè)及政府提供VR解決方案的團(tuán)隊(duì),這體現(xiàn)了市場趨勢。據(jù)HTC Vive透露,此次Vive X投資了一批向企業(yè)提供VR解決方案的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),涉及領(lǐng)域包括VR虛擬培訓(xùn)、線下VR娛樂設(shè)施以及VR可視化數(shù)據(jù)等。這18家初創(chuàng)企業(yè)之一的MyndVR公司來自舊金山,主要業(yè)務(wù)是向殘障福利院、養(yǎng)老院、老兵之家、退養(yǎng)社區(qū)和家庭醫(yī)療保健機(jī)構(gòu)等全美多家健康保障和福利組織提供醫(yī)療相關(guān)的VR解決方案。而兩家來自北京的VR初創(chuàng)企業(yè)也在商用VR中表現(xiàn)亮眼:視翼科技自主研發(fā)了分子級(jí)物理仿真引擎SYVR,曾為中國首個(gè)大飛機(jī)C919等重大工業(yè)和國防裝備項(xiàng)目提供關(guān)鍵部件的實(shí)時(shí)模擬、大規(guī)模復(fù)雜模擬場景、虛擬實(shí)驗(yàn)、操作培訓(xùn)等整套解決方案。SYVR引擎加速工業(yè)VR從設(shè)計(jì)構(gòu)想到技能培訓(xùn)的應(yīng)用,大大減低開發(fā)成本。另外一家源極科技公司開發(fā)的VR司法可視化系統(tǒng),讓犯罪現(xiàn)場逼真地還原, 使證據(jù)更直接和準(zhǔn)確地呈現(xiàn),加快審判過程,節(jié)省司法成本。

梁浩輝在接受中國電子報(bào)記者郵件采訪時(shí)解釋說:在過去幾年,VR在商用場景的應(yīng)用行業(yè)越來越廣泛程度也越來越深入。在某些案例中,VR已經(jīng)變成了不可或缺的一部分。入選第四期加速器的企業(yè)具有成長潛力,有的可以一年內(nèi)從零做到千萬級(jí)銷售,有的甚至達(dá)到200%的年增長。他相信,在未來會(huì)有更多的商用場景被發(fā)掘,是VR發(fā)展的重要增長點(diǎn)。

商用場景成VR企業(yè)必爭之地

近年來,VR資本市場熱錢流失的同時(shí)帶走了一些空手套白狼的投機(jī)者和盲目砸錢的跟投者。留下的從業(yè)者開始冷靜地思考VR的出路到底在哪里。VR在消費(fèi)端的發(fā)展似乎阻礙頗多。盡管VR的消費(fèi)端市場貌似用戶眾多,但是用戶的需求確不太明確。而且受限于設(shè)備普及度和設(shè)備技術(shù),人們的體驗(yàn)感和舒適度都沒有達(dá)到理想狀態(tài);此外, VR競爭的娛樂內(nèi)容,如電影、閱讀、手游,PC游戲等等又各個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁,分流了許多VR的市場。一位資深VR從業(yè)者表示:只有VR設(shè)備成本可支付性、VR設(shè)備便捷性和VR內(nèi)容豐富性三個(gè)因素都達(dá)到一定程度后,用戶群才會(huì)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。

而企業(yè)級(jí)市場則是一個(gè)相對穩(wěn)定而且可以持續(xù)性擴(kuò)展的市場,市場調(diào)研公司Tractica預(yù)計(jì)到2025年,商用VR市場年收入將達(dá)126億美元。資深VR從業(yè)者表示:目前,商用VR應(yīng)用是針對特定目的且在特定場所,設(shè)備成本和內(nèi)容豐富性都不敏感,因此在現(xiàn)階段更容易滿足。Unity 技術(shù)總監(jiān)楊棟也認(rèn)為商業(yè)用戶相比消費(fèi)者財(cái)務(wù)實(shí)力和購買力都更加強(qiáng)大。此外,商用VR的市場廣闊,不同的商用VR應(yīng)用都有固定的使用場景:如模擬仿真、虛擬實(shí)驗(yàn)、虛擬課堂等,這些是有現(xiàn)實(shí)的需求存在,而VR技術(shù)可以幫工廠節(jié)省成本或者是提高生產(chǎn)效率。其次,商業(yè)的需求的強(qiáng)烈的,是有針對性的,就是解決現(xiàn)實(shí)世界中距離、危險(xiǎn)度高等無法解決的應(yīng)用痛點(diǎn)。

事實(shí)上,不僅是VR初創(chuàng)企業(yè),許多行業(yè)內(nèi)巨頭如微軟、谷歌、Facebook、亞馬遜都將自己的業(yè)務(wù)觸角延伸到商用市場。最近,微軟獲得了美國軍方訂單,金額高達(dá)4.8億美元,或?qū)⑹鄢?0萬臺(tái)HoloLens頭顯設(shè)備,微軟的HoloLens將為美國陸軍提供用于戰(zhàn)斗任務(wù)和士兵訓(xùn)練系統(tǒng)原型。有意思的是,網(wǎng)紅公司magic leap也參與了本次的競標(biāo)。巨頭們虎視眈眈盯著VR商用市場的肥肉,VR初創(chuàng)企業(yè)需要另辟蹊徑,學(xué)會(huì)利用自身產(chǎn)品的獨(dú)特優(yōu)勢深挖出VR商用市場的細(xì)分領(lǐng)域和增量空間,才能從巨頭口中分得VR商用市場的一杯羹。

關(guān)鍵詞:VR

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