創(chuàng)大鋼鐵,免費鋼鐵商務(wù)平臺

購物車(0)

創(chuàng)大鋼鐵首頁

現(xiàn)貨行情

綜合指數(shù)

創(chuàng)大多端推廣
您的當前位置: 首頁 > 鋼頭條 > 產(chǎn)經(jīng) > 輕工家電

IT家電巨頭搶灘虛擬現(xiàn)實 內(nèi)容之戰(zhàn)引各方關(guān)注

發(fā)布時間:2016-03-01 07:27 編輯:藍鷹 來源:互聯(lián)網(wǎng)
59
整個2015年,科技行業(yè)最為火熱的話題,VR虛擬現(xiàn)實顯然是榜上有名的,也正是在這種全年度遍地開花的情況下,CES2016消費電子展,成為VR產(chǎn)品集中亮相的最好平臺。在CES結(jié)束之后,世界移動通訊大會(MWC2016)在西班牙巴

整個2015年,科技行業(yè)最為火熱的話題,VR虛擬現(xiàn)實顯然是榜上有名的,也正是在這種全年度遍地開花的情況下,CES2016消費電子展,成為VR產(chǎn)品集中亮相的最好平臺。

在CES結(jié)束之后,世界移動通訊大會(MWC2016)在西班牙巴塞羅那開幕,三星、HTC、LG等廠商攜VR最新設(shè)備和技術(shù)亮相,憑借首款筆記本電腦MateBook搶足風頭的華為也透露正在做VR業(yè)務(wù),通信業(yè)盛會儼然變身VR大戰(zhàn)。

盡管是在2015年集中爆發(fā),但是今年卻被稱之為VR元年,無論從資本、市場還是用戶的角度,VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品都得到了前所未有的關(guān)注。

VR元年來勢空前

當前,全球投資者都對VR的前景非??春?,隨著資本的不斷涌入,未來數(shù)年,VR或?qū)⒂瓉肀l(fā)期。從目前的發(fā)展態(tài)勢來看,各大科技企業(yè)都在加緊步伐進軍VR,其中谷歌、Facebook、微軟、HTC、三星、索尼等都已經(jīng)有產(chǎn)品問世。在國內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在積極布局VR,可以說現(xiàn)在的VR行業(yè)正呈現(xiàn)百花齊放的局勢。

目前,布局VR的公司可分為四大陣營:一是智能手機廠商,大多從硬件布局;二是視頻網(wǎng)站,大多從軟件和內(nèi)容層面切入;三是互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,大多想成為一個平臺;四是創(chuàng)業(yè)公司,大多并沒有實質(zhì)上的競爭力,只是湊熱鬧。

上述四類公司中,目前最備受關(guān)注的當屬手機廠商和互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

在今年MWC,成功牽手Valve的HTC今年直接把旗艦手機OneM10的發(fā)布時間向后進行了推研,重心完全傾斜到了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品上,包括王雪紅、張嘉臨在內(nèi)的高管紛紛為HTVVive站臺。

與Facebook旗下虛擬現(xiàn)實品牌Oculus搭上線的三星除了請來了馬克•扎克伯格為GearVR站臺之外,三星甚至還推出了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)備,試圖通過這種方式來為GearVR打造內(nèi)容基礎(chǔ)。

LG和三星的對位不僅僅是在手機市場,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域也同樣如此。繼三星推出GearaVR之后,LG也發(fā)布了自己的360VR眼鏡,而為了給自己打氣,LG找來的合作伙伴同樣是已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實市場有所布局的谷歌。

虛擬現(xiàn)實絕對是當下炙手可熱的話題,火熱的市場預(yù)期,讓互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛搶灘,VR產(chǎn)品井噴期估計不遠了。

瓶頸問題不容忽視

娛樂、社交、生活可以說是虛擬現(xiàn)實在未來的三大基點,在被賦予極大想象空間和可能性的同時,也帶來一些不可避免的問題。

虛擬現(xiàn)實的真實成本究竟是多少?在MWC被炒得火熱的OculusRift售價599美元(約3910人民幣),HTCVive售價799美元(約5216人民幣)。但是,這絕不是虛擬現(xiàn)實的真實成本。虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器并非獨立的計算設(shè)備,所以需要依賴主機,對于OculusRift和HTCVive來說便是高配置PC。

據(jù)此前Oculus公布的最低配置來看,用戶的PC至少需要配備英特爾酷睿i5-4590處理器、8GBRAM、NvidiaGTX970或AMDR9290獨立顯卡,當然i7處理器、GTX980、更大的RAM會更為理想。也就是說,加上頭戴的價格,用戶至少需要付出約1萬元。由于HTCVive也支持PC平臺,目前普遍認為其總體成本與OculusRift相當。這兩款產(chǎn)品尚未公開發(fā)售,但不論是Oculus,還是HTC,可以肯定的是,因為其真實成本偏高而與大眾市場無緣,要想轉(zhuǎn)型為消費級電子產(chǎn)品,還有一段很大的距離。

其次,在使用體驗上,針對畫質(zhì)的優(yōu)化需要有改善。假如VR過分強調(diào)沉浸感,容易忽視人的生理性造成延時,也會給用戶造成不適。為了追求畫質(zhì)的清晰度反而給消費者造成觀感上的負擔,實際上是產(chǎn)品研發(fā)的本末倒置。

從目前媒體發(fā)布的體驗內(nèi)容來說,Oculus和HTC的VR產(chǎn)品都基本解決了眩暈、模糊問題,顯示效果也相差不大,相對來說HTCVive的空間動作捕捉系統(tǒng)獲得了更多好評,但也需要游戲內(nèi)容支持。

VR游戲是VR設(shè)備內(nèi)容消費的主力,區(qū)別于傳統(tǒng)觀游戲,VR游戲在視覺、觸覺等方面都將與前者存在巨大差別,它要求更高的畫質(zhì)、更廣的視野范圍、更短的延遲和第一人稱式的游戲參與感、互動性,提升用戶的沉浸感,是VR游戲具備革命性的核心。

顯然,購買虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是為了體驗內(nèi)容,和其他終端設(shè)備的發(fā)展軌跡類似,VR產(chǎn)品的升級發(fā)展方向必然包括硬件升級、技術(shù)革新和內(nèi)容建設(shè),內(nèi)容之戰(zhàn)會是未來廠商搶占VR市場的重要籌碼。




備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。

免責聲明:本站發(fā)布此文目的在于促進信息交流,不存在盈利性目的,此文觀點與本站立場無關(guān),不承擔任何責任。本站歡迎各方(自)媒體、機構(gòu)轉(zhuǎn)載引用我們文章(文章注明原創(chuàng)的內(nèi)容,未經(jīng)本站允許不得轉(zhuǎn)載),但要嚴格注明來源創(chuàng)大鋼鐵;部分內(nèi)容文章及圖片來自互聯(lián)網(wǎng)或自媒體,我們尊重作者版權(quán),版權(quán)歸屬于原作者,不保證該信息(包括但不限于文字、圖片、視頻、圖表及數(shù)據(jù))的準確性、真實性、完整性、有效性、及時性、原創(chuàng)性等。未經(jīng)證實的信息僅供參考,不做任何投資和交易根據(jù),據(jù)此操作風險自擔。
相關(guān)現(xiàn)貨行情
名稱 最新價 漲跌
螺紋鋼 3350 +70
熱軋板卷 3630 +40
低合金中板 3350 +40
鍍鋅管 4700 +70
H型鋼 3220 +40
鍍鋅板卷 3910 +20
熱軋卷板 13390 -100
冷軋無取向硅鋼 4610 +50
圓鋼 3890 +50
鉬鐵 237500 0
低合金方坯 3040 +20
鋅精礦 21640 680
等外級焦 1460 -
金條 765 8
中廢 1690 0