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索尼宣布重返機器人市場

發(fā)布時間:2016-06-30 10:01 編輯:藍鷹 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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日本索尼公司6月29日召開經(jīng)營方針說明會,宣布正在研發(fā)基于人工智能技術(shù)的機器人,并將于7月啟動一只企業(yè)風(fēng)投基金,規(guī)模為100億日元,(約合1億美元),主要投資研發(fā)人工智能技術(shù)和機器人的企業(yè)。此前索尼曾在1999年

日本索尼公司6月29日召開經(jīng)營方針說明會,宣布正在研發(fā)基于人工智能技術(shù)的機器人,并將于7月啟動一只企業(yè)風(fēng)投基金,規(guī)模為100億日元,(約合1億美元),主要投資研發(fā)人工智能技術(shù)和機器人的企業(yè)。

此前索尼曾在1999年推出機器狗Aibo,但在2006年宣布停產(chǎn)。受公司業(yè)績疲軟影響,索尼為削減開支在2014年停止了相關(guān)產(chǎn)品的售后服務(wù)。

在宣布重新涉足機器人市場的同時,索尼還宣布上調(diào)游戲部門的銷售收入預(yù)期,預(yù)計在截至2018年3月底的財年中,公司游戲業(yè)務(wù)銷售收入將達到1.8萬億至1.9萬億日元(約合176億至186億美元),高于此前預(yù)期的1.4萬億至1.6萬億日元,利潤率從5-6%上調(diào)至8-10%。

索尼行政總裁平井一夫表示,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是公司中期計劃中最主要的增長動力,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來了機會。索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實頭盔計劃于今年10月開售,定價399美元,低于主要競爭對手OculusRift的599美元。Topology研究所的最新報告顯示,索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實頭盔今年的出貨量將達到600萬部,占全球虛擬現(xiàn)實頭盔37%的市場份額。

索尼還宣布將2017財年移動業(yè)務(wù)銷售收入目標(biāo)從1萬億-1.25萬億日元下調(diào)至9000億-1.05萬億日元,利潤率從3%-5%下調(diào)至1.5%-3.5%,將設(shè)備銷售收入目標(biāo)從1.3萬億-1.5萬億日元下調(diào)至1萬億-1.05萬億日元,利潤率從10%-12%下調(diào)至5%-7%。




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