正視電子競技產(chǎn)業(yè)的價值
發(fā)布時間:2023-04-16 06:10
編輯:王鑫
來源:互聯(lián)網(wǎng)
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正視電子競技產(chǎn)業(yè)的價值,數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,電競用戶規(guī)模約4.88億人,在產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等方面穩(wěn)居世界第一位,中國已成為全球最大的電競市場。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,電競產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展所呈現(xiàn)的價值正得到越來越多的肯定。
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。