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不僅限于游戲電競業(yè)!VR跑步機(jī)改變健身體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-09-09 10:55 編輯:藍(lán)鷹 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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一項(xiàng)新的研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與跑步機(jī)的結(jié)合將有助于降低老年人或患有運(yùn)動(dòng)障礙疾病(如帕金森氏?。┑娜说沟娘L(fēng)險(xiǎn)。這類VR跑步機(jī)可用于健身房、康復(fù)中心或養(yǎng)老院,幫助老人持續(xù)調(diào)整步伐,提高行走安全。也

一項(xiàng)新的研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與跑步機(jī)的結(jié)合將有助于降低老年人或患有運(yùn)動(dòng)障礙疾?。ㄈ缗两鹕喜。┑娜说沟娘L(fēng)險(xiǎn)。這類VR跑步機(jī)可用于健身房、康復(fù)中心或養(yǎng)老院,幫助老人持續(xù)調(diào)整步伐,提高行走安全。也就是說VR技術(shù)不僅僅適用于游戲電競業(yè),它有可能助力于推動(dòng)跑步機(jī)行業(yè)的發(fā)展,為用戶帶來全新的“健康跑”體驗(yàn)。

人們使用VR行動(dòng)平臺作為位移輸入設(shè)備,最早是運(yùn)用到游戲中,來提升用戶游戲體驗(yàn)。如《戰(zhàn)地3》、《CS》、《GTA5》等游戲都支持VR設(shè)備互動(dòng)。包括我們所看到的一些ODT廠商放出的兼容現(xiàn)有游戲的演示視頻,其原理是將ODT傳感器捕捉到的玩家的移動(dòng)轉(zhuǎn)換成鍵盤指令(WSAD)或通用手柄(如Xbox手柄)左搖桿的指令來做到對現(xiàn)有游戲大作的支持。

更了更好的讓VR技術(shù)發(fā)揮它的優(yōu)勢,人們開始擴(kuò)展它的用途。在此背景下,VR跑步機(jī)逐漸走到人們的眼前。那么,VR跑步機(jī)是什么?它是對Omni-directional-treadmill(ODT)的通俗翻譯,而Omni-directional-treadmill中,Omni-directional是全向的、萬向的意思。treadmill在英文中可以指大家熟知的健身運(yùn)動(dòng)用的跑步機(jī),也指任何可以讓人原地移動(dòng)的設(shè)備。這類設(shè)備在西方其實(shí)有個(gè)更加學(xué)術(shù)的名字,叫做locomotiondevice(位移設(shè)備),像VirtuixOmni、KATSPACE等。它們都屬于LocomotionDevice,若將VR跑步機(jī)按照功能和學(xué)術(shù)定義準(zhǔn)確的翻譯成中文的話,VR跑步機(jī)可以理解為,虛擬現(xiàn)實(shí)萬向行動(dòng)平臺,簡稱VR萬向行動(dòng)平臺。

VR的本質(zhì)是模擬人的所有感官,VR跑步機(jī)是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)萬向行動(dòng)平臺。相較于健身房鍛煉的枯燥乏味,VR跑步機(jī)能夠帶來更有趣的健身鍛煉。VR跑步機(jī)突破了時(shí)間空間的限制,能夠?qū)崿F(xiàn)戶外不同場景鍛煉的體驗(yàn)。

VR跑步機(jī)這類產(chǎn)品更注重交互性,能夠?qū)崿F(xiàn)多人在同一場景互動(dòng)鍛煉。相較于普通的跑步機(jī),它的安全性更高,因?yàn)樵O(shè)備本身的構(gòu)造,能夠更好的防止人們在鍛煉過程中發(fā)生意外。VR跑步機(jī)卻可以幫助用戶解決摔倒和撞墻的難題。

目前,從事VR跑步機(jī)開發(fā)的企業(yè)在世界上較知名的主要有三家,分別是美國的Virtuix、奧地利的Cyberith以及中國的KATVR。此外,BAT也開始布局VR領(lǐng)域,百度主要進(jìn)行線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)集合,阿里巴巴集中平臺優(yōu)勢,搭建VR商業(yè)生態(tài),騰訊搭建全方位的VR服務(wù)平臺。

如今,虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)雖然很熱,但其問題也很明顯,它需要較大空間,且價(jià)格不菲,在虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴短期難以普及的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)想要落地走入普通家庭還得經(jīng)歷一段較長的磨合期。

不過,從VR跑步機(jī)的長遠(yuǎn)發(fā)展前景來看,它的未來是美好的。相信隨著VR跑步機(jī)市場的拓展,VR休閑體育業(yè)的發(fā)展會得以提速,人們能夠看到更多的VR體育競技。全民健身鍛煉,全民游戲競技,或?qū)R技術(shù)推向另一個(gè)高度。企業(yè)想要分食VR虛擬現(xiàn)實(shí)這塊大蛋糕,還得在互聯(lián)網(wǎng)市場的占有率和布局上下功夫。




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