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2019中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與責(zé)任論壇昆明舉辦

發(fā)布時(shí)間:2019-11-22 15:31 編輯:姜戎 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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11月21日,由昆明市人民政府、人民在線主辦,中共昆明市委宣傳部、昆明市文化和旅游局協(xié)辦的“2019中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與責(zé)任論壇”在昆明市海埂會(huì)堂舉行。本次論壇以“游戲鑄文化,春城助發(fā)展”為主題,圍繞游戲創(chuàng)

11月21日,由昆明市人民政府、人民在線主辦,中共昆明市委宣傳部、昆明市文化和旅游局協(xié)辦的“2019中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與責(zé)任論壇”在昆明市海埂會(huì)堂舉行。

本次論壇以“游戲鑄文化,春城助發(fā)展”為主題,圍繞游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展、游戲與文化安全、用游戲講好中國故事等方面進(jìn)行深入探討,旨在加強(qiáng)對(duì)視頻游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)和規(guī)范,推動(dòng)視頻游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展。中共昆明市委副書記劉智,原國家旅游局監(jiān)督管理司司長彭志凱,人民網(wǎng)輿情數(shù)據(jù)中心執(zhí)行主任、人民在線總經(jīng)理董盟君,昆明市人民政府副秘書長史文潔,中共昆明市委宣傳部副部長、市新聞出版(版權(quán))局局長曾華等出席本次論壇。

昆明市人民政府副秘書長史文潔在致辭中表示,“昆明建設(shè)區(qū)域性國際中心城市的戰(zhàn)略定位,得天獨(dú)厚的文化資源和區(qū)位優(yōu)勢,為推動(dòng)視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了有利條件、提供了有力支撐?!彼赋?,本次論壇圍繞“國際化、特色化、專業(yè)化、精品化”的目標(biāo),堅(jiān)持“創(chuàng)新是第一動(dòng)力,人才是第一資源”,扎根昆明、服務(wù)全國、輻射境外,將致力于把論壇打造成面向南亞、東南亞最具影響力的文化交流與科技創(chuàng)新盛會(huì),打造成以科技創(chuàng)新為引領(lǐng)、拓寬引才渠道、提升自主創(chuàng)新能力和國際化水平的重要窗口平臺(tái)。

數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)領(lǐng)域和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,抓住數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就抓住了未來發(fā)展的制高點(diǎn)。視頻游戲行業(yè)作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,如何實(shí)現(xiàn)其健康發(fā)展,成為擺在每位行業(yè)從業(yè)者面前的一道問卷。

人民網(wǎng)輿情數(shù)據(jù)中心執(zhí)行主任、人民在線總經(jīng)理董盟君從媒體和輿論關(guān)注的角度,為視頻游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)健康發(fā)展提出了四點(diǎn)建議:游戲行業(yè)應(yīng)助力傳統(tǒng)文化傳播與發(fā)展;游戲行業(yè)應(yīng)助力健康人格的培養(yǎng);打通產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)游戲與多產(chǎn)業(yè)的融合;加強(qiáng)政府監(jiān)管,完善法律法規(guī)體系。伴隨5G大規(guī)模應(yīng)用,視頻游戲行業(yè)將會(huì)迎來更為迅猛發(fā)展。董盟君指出,快速發(fā)展過程中要想實(shí)現(xiàn)行業(yè)健康發(fā)展,一定離不開輿論的支持與反饋,人民網(wǎng)輿情數(shù)據(jù)中心將進(jìn)一步發(fā)揮自身優(yōu)勢,為中國游戲行業(yè)健康發(fā)展做好輿論保駕護(hù)航,并同步倡議加快成立相關(guān)協(xié)會(huì),為行業(yè)健康發(fā)展提供組織保障和指導(dǎo)。

當(dāng)前依托互聯(lián)網(wǎng)為載體的游戲行業(yè)得以迅猛發(fā)展,在談到傳統(tǒng)文化和游戲二者之間如何實(shí)現(xiàn)良性互動(dòng)時(shí),原國家旅游局監(jiān)督管理司司長彭志凱表示,要巧妙借力傳統(tǒng)文化賦能視頻游戲,典雅對(duì)白,古風(fēng)旋律,東方傳統(tǒng)文化讓現(xiàn)代視頻游戲更具吸引力。同時(shí)也要保持對(duì)歷史敬畏,不可游戲歷史。借助傳統(tǒng)文化賦能游戲行業(yè),但并不意味著在視頻游戲中肆意對(duì)歷史“胡亂涂鴉”,甚至于“篡改”。

論壇上,中國藝術(shù)研究院研究員孫佳山以“通過游戲適齡提示推動(dòng)我國文化治理能力、體系現(xiàn)代化”為題作主旨發(fā)言。他認(rèn)為,“網(wǎng)癮”“游戲障礙”之爭,正是游戲行業(yè)相關(guān)問題最為集中的爆發(fā)。進(jìn)一步完善游戲的防沉迷系統(tǒng),完善游戲適齡提示標(biāo)準(zhǔn),建立更加行之有效的溝通平臺(tái),為未成年人創(chuàng)造出更為良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)具有重要意義和價(jià)值。從生理、認(rèn)知、道德、法律等多維度,對(duì)6歲、12歲、16歲、18歲的未成年人進(jìn)行“游戲適齡提示”,只是一個(gè)開端。

復(fù)旦大學(xué)國際關(guān)系與公共事務(wù)學(xué)院副研究員朱小略在發(fā)言中就“中國游戲的世俗精神與再造功能”展開專題分享。他表示,中國游戲在海外的流布與傳播,依賴的不僅是技術(shù)性的手段,重要的還有一則原始的心理動(dòng)機(jī),就是“認(rèn)同”。在政治身份與經(jīng)濟(jì)角色外,為世俗情趣和生活趣味滋養(yǎng)的中國游戲,最關(guān)鍵的部分是“世俗精神”,亦即在俗文學(xué)與市井創(chuàng)作之余,透過日常生活與煙火氣息熏染開的生活意趣,使得人們心中重建起當(dāng)代的精神市集。游戲在攏聚社會(huì)認(rèn)同的維度上,本就有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。

中小學(xué)生到底該不該玩游戲?應(yīng)該玩什么樣的游戲?云南師范大學(xué)附屬潤城學(xué)校四(六)班學(xué)生陳顯泓表達(dá)了心聲。他說,自己從兩歲就開始玩游戲,許多知識(shí)是在玩游戲的過程中學(xué)到的。他說:“爸爸允許我玩游戲,但做了一個(gè)選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn):一是只準(zhǔn)玩靠自身智慧和實(shí)力可以打通關(guān)的;二是只準(zhǔn)玩沒有誘導(dǎo)花錢購買道具才能通關(guān)的;三是只準(zhǔn)玩沒有黃、賭、毒、色情暴力的,四是只準(zhǔn)玩沒有謾罵、侮辱中國和中國人民的。根據(jù)這幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn),我現(xiàn)在可以放心玩的游戲越來越少了。”他期待游戲企業(yè)創(chuàng)作出更多健康有益、寓教于樂的游戲作品,做青少年的玩伴。

論壇期間,專家學(xué)者與企業(yè)代表還圍繞“聚焦聚力,發(fā)揚(yáng)‘工匠精神’,用游戲講好中國故事”和“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之春城模式”兩個(gè)主題展開圓桌對(duì)話,共商游戲行業(yè)的可持續(xù)、健康發(fā)展。

備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。

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